टेक-टू के लिए, PS5 / Series X गेम्स की कीमत में वृद्धि "अनुभव की गुणवत्ता" को दर्शाएगी
क्या घरेलू कंसोल की नौवीं पीढ़ी में स्विच करने से गेम की कीमत बढ़ जाएगी? कुछ सुराग पहले से ही इसका सुझाव देते हैं। टेक-टू, जो विशेष रूप से रॉकस्टार गेम्स प्रकाशित करता है, भविष्य के मुद्रास्फीति के पक्ष में किसी भी मामले में है।
वर्तमान में, PS4 और Xbox One गेम $ 70 की अनुशंसित अधिकतम कीमत पर कारोबार कर रहे हैं। लेकिन अगली पीढ़ी जिसे PlayStation 5 और Xbox Series X द्वारा संचालित किया गया था , वह दांव को € 80 और उससे आगे तक बढ़ा सकता है।
टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलिक ने वीडियो गेम की कीमत के बारे में Gamesind Industries.biz से बात की। उनके अनुसार, यह एक लंबा समय हो गया है (बहुत?) चूंकि कीमत में बदलाव नहीं हुआ है, और एक पीढ़ी की छलांग ऐसा करने का सही समय होगा।
" बहुत लंबे समय तक प्रमुख खिताब के लिए मूल्य वृद्धि नहीं हुई है, इस तथ्य के बावजूद कि इन खेलों का उत्पादन करने के लिए एक भाग्य खर्च होता है, " व्यवसाय के नेता से पूछता है। " हम मानते हैं कि उपभोक्ताओं को प्रदान किए गए अनुभव का मूल्य, जो अगली पीढ़ी के कंसोल के साथ केवल प्राप्त करने योग्य है, मूल्य को सही ठहराता है ।"
इसलिए यह समझा जा सकता है कि टेक-टू अपने भविष्य के खेलों के बिल को बढ़ाने की तैयारी कर रहा है। यहां तक कि अगर, स्ट्रास ज़ेलनिक निर्दिष्ट करता है, तो यह मूल्य वृद्धि सभी शीर्षकों पर लागू नहीं होगी। " कीमत अनुभव की गुणवत्ता को प्रतिबिंबित करना चाहिए, और हम इस बाजार में सबसे अच्छा अनुभव प्रदान करने का प्रयास करते हैं ," व्यापारी का तर्क है। हमारे दृष्टिकोण से, यह उस कीमत के लिए बहुत मामूली बदलाव है जो कई सालों से नहीं बदला है। "
लेकिन कैसे, वास्तव में, क्या प्रकाशक उन खेलों का चयन करेंगे जो उनकी कीमत बढ़ाने के लायक हैं? विकास लागत के अनुपात में? बहुभुजों की संख्या तक? इसके पूरे जीवन काल में? मानदंड अभी भी अपारदर्शी है, लेकिन इच्छुक पक्ष सभी मामलों में निर्णय के स्वामी बने रहेंगे।
इसलिए पासा पहले से लोडेड लगता है। लेकिन वे पहले से ही वीडियो गेम उद्योग को शाही सड़क पर जारी रखने का आश्वासन देते हैं। 10 से अधिक वर्षों के लिए निरंतर प्रगति में, वीडियो गेम बाजार का वजन 2019 में 151.06 बिलियन डॉलर (2018 में 131 बिलियन) था और 2025 तक 300 बिलियन डॉलर तक पहुंच सकता है।
याद रखें कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5, मीडियम के इतिहास में दूसरा सबसे ज्यादा बिकने वाला वीडियो गेम है, जिसकी 130 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकी हैं और इसे PlayStation 5 और Xbox Series X पर भी रिलीज़ किया जाएगा। 2013 में रिलीज़ होने के बाद से टेक टू के लिए शीर्षक से $ 6 मिलियन से अधिक का राजस्व प्राप्त हुआ।
Source:
https://help.servmask.com/knowledgebase/permalinks-are-set-to-default/?unapproved=3363&moderation-hash=c56a71d42663a1146d5b7bf5c655006c#comment-3363
http://lolengine.net/blog/2011/3/4/fuck-you-microsoft-near-far-macros#comment-582
https://blogs.elon.edu/hawaii/2014/01/05/sunrise-walk-to-start-day-1/#comment-223321
https://organicthemes.com/10-year-anniversary-sale/#comment-504662
https://beta.gameofwarrealtips.com/blog/article/best-game-of-war-nerf-calculator#comments
https://newsflash.one/2020/08/03/more-than-1000-companies-boycotted-facebook-did-it-work/?unapproved=68525&moderation-hash=8afcff9ce2079470a2d3fdd41721285d#comment-68525
वर्तमान में, PS4 और Xbox One गेम $ 70 की अनुशंसित अधिकतम कीमत पर कारोबार कर रहे हैं। लेकिन अगली पीढ़ी जिसे PlayStation 5 और Xbox Series X द्वारा संचालित किया गया था , वह दांव को € 80 और उससे आगे तक बढ़ा सकता है।
बेहतर अनुभव के लिए अधिक भुगतान करें
टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलिक ने वीडियो गेम की कीमत के बारे में Gamesind Industries.biz से बात की। उनके अनुसार, यह एक लंबा समय हो गया है (बहुत?) चूंकि कीमत में बदलाव नहीं हुआ है, और एक पीढ़ी की छलांग ऐसा करने का सही समय होगा।
" बहुत लंबे समय तक प्रमुख खिताब के लिए मूल्य वृद्धि नहीं हुई है, इस तथ्य के बावजूद कि इन खेलों का उत्पादन करने के लिए एक भाग्य खर्च होता है, " व्यवसाय के नेता से पूछता है। " हम मानते हैं कि उपभोक्ताओं को प्रदान किए गए अनुभव का मूल्य, जो अगली पीढ़ी के कंसोल के साथ केवल प्राप्त करने योग्य है, मूल्य को सही ठहराता है ।"
इसलिए यह समझा जा सकता है कि टेक-टू अपने भविष्य के खेलों के बिल को बढ़ाने की तैयारी कर रहा है। यहां तक कि अगर, स्ट्रास ज़ेलनिक निर्दिष्ट करता है, तो यह मूल्य वृद्धि सभी शीर्षकों पर लागू नहीं होगी। " कीमत अनुभव की गुणवत्ता को प्रतिबिंबित करना चाहिए, और हम इस बाजार में सबसे अच्छा अनुभव प्रदान करने का प्रयास करते हैं ," व्यापारी का तर्क है। हमारे दृष्टिकोण से, यह उस कीमत के लिए बहुत मामूली बदलाव है जो कई सालों से नहीं बदला है। "
एक विशुद्ध व्यक्तिपरक कसौटी
लेकिन कैसे, वास्तव में, क्या प्रकाशक उन खेलों का चयन करेंगे जो उनकी कीमत बढ़ाने के लायक हैं? विकास लागत के अनुपात में? बहुभुजों की संख्या तक? इसके पूरे जीवन काल में? मानदंड अभी भी अपारदर्शी है, लेकिन इच्छुक पक्ष सभी मामलों में निर्णय के स्वामी बने रहेंगे।
इसलिए पासा पहले से लोडेड लगता है। लेकिन वे पहले से ही वीडियो गेम उद्योग को शाही सड़क पर जारी रखने का आश्वासन देते हैं। 10 से अधिक वर्षों के लिए निरंतर प्रगति में, वीडियो गेम बाजार का वजन 2019 में 151.06 बिलियन डॉलर (2018 में 131 बिलियन) था और 2025 तक 300 बिलियन डॉलर तक पहुंच सकता है।
याद रखें कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5, मीडियम के इतिहास में दूसरा सबसे ज्यादा बिकने वाला वीडियो गेम है, जिसकी 130 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकी हैं और इसे PlayStation 5 और Xbox Series X पर भी रिलीज़ किया जाएगा। 2013 में रिलीज़ होने के बाद से टेक टू के लिए शीर्षक से $ 6 मिलियन से अधिक का राजस्व प्राप्त हुआ।
Source:
https://help.servmask.com/knowledgebase/permalinks-are-set-to-default/?unapproved=3363&moderation-hash=c56a71d42663a1146d5b7bf5c655006c#comment-3363
http://lolengine.net/blog/2011/3/4/fuck-you-microsoft-near-far-macros#comment-582
https://blogs.elon.edu/hawaii/2014/01/05/sunrise-walk-to-start-day-1/#comment-223321
https://organicthemes.com/10-year-anniversary-sale/#comment-504662
https://beta.gameofwarrealtips.com/blog/article/best-game-of-war-nerf-calculator#comments
https://newsflash.one/2020/08/03/more-than-1000-companies-boycotted-facebook-did-it-work/?unapproved=68525&moderation-hash=8afcff9ce2079470a2d3fdd41721285d#comment-68525

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